Comment ça ? Si t'as une liste avec + de 16 solos pour 3 casters, ce qui arrive rapidement avec des trucs comme des solos multi-figs + quelques solos de poutre + quelques solos de soutien, tu finis par ne pas pouvoir activer tous tes solos dans le round ? Ou alors ton dernier tour de joueur te laisse quand même jouer tout ce qu'il te reste ?
Tout ce que tu n'a pas activé dans les turn de tes casters s'active lors du dernier turn (le +1) mais ne pourra pas s'activer lors du 1er turn du tour suivant.
Si tu as 3 casters, tu as donc 4 activations:
-Turn 1 un battlegroup, jusqu'à 4 units, jusqu'à 4 solos
-Turn 2 un battlegroup, jusqu'à 4 units, jusqu'à 4 solos
-Turn 3 un battlegroup, jusqu'à 4 units, jusqu'à 4 solos
-Turn 4, tout le reste. Ne pourront pas s'activer lors de ton prochain turn 1.
Autrement dit, si tu as 3 casters, à partir du 13e solo ou de la 13e unité, tu es obligé d'activer dans le turn bonus et donc de faire des choix sur ce que tu ne pourras pas activer au 1er turn suivant.
A noter que perdre un caster/lock ne fait pas perdre une activation.
Autre détail important, l'allocation des focus au battlegroup et les shake effect se fait lors de l'activation de ce battlegroup. (Seuls les entretiens de spells sont faits en début de round)
C'est ce qui fait qu'avant de s'activer les warcasters/locks sont très durs à tuer puisqu'ils campent leur focus/Fury